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2021年电子竞技市场取胜指南

今年,全球电子竞技市场的收入将超过10亿美元。 1顶级电子竞技比赛的奖金很高,观众人数也是如此。了解食品、饮料和营养补充剂的制造商如何进入这个快速增长的市场。我们参与诸多顶级电子竞技赛事,获得企业赞助机会,推出可以满足游戏者对持续精力和专注力的独特需求的产品。

Quick Info

Title 2021年电子竞技市场取胜指南
Reading time 9 minutes
Published 2020年10月10日

电子竞技市场快速增长

根据电竞分析公司Newzoo的数据,到2021年全球电子竞技收入将超过10亿美元,而一年后,面对面的电竞活动就被叫停了。一些分析师预测,到2025年,在高投资、收入来源演变和观众增加的推动下,这个市场将达到25亿美元。2据Newzoo估计,在全球范围内,到2020年,将近有十亿观众收看电子竞技,比前一年增长了近12%。3

目标群体:游戏玩家

对于食品、饮料和营养补充剂制造商而言,创造针对游戏玩家的产品预示着诱人的机遇,它可以提供实际价值并超出赛事赞助范围,从而进入电子竞技市场。
此外,游戏玩家在许多行业类别(包括食品和饮料)社交媒体中的影响力方面也很有价值。对于寻求推广优质食品或饮料产品的品牌来说,电子竞技和游戏消费者是具有较高价值的目标群体。据Newzoo报道,有80%的游戏玩家在玩游戏时会定期进食或饮水。4此外,北美的电子竞技和游戏玩家也更可能对目标市场为饮料的饮料品牌(包括怪兽(Monster)、可口可乐和激浪)持积极的品牌态度。5在能量饮料方面,印度和中国在游戏过程中的消费量处于领先地位。同一项研究发现,有38%的印度玩家和26%的中国玩家在玩游戏时会消耗能量饮料。6

玩家人口统计

尽管“核心游戏玩家”可能是年轻人和男性,但随着电子游戏成为一种主流消遣活动,总体游戏玩家类别已经变得相当多样化。根据娱乐软件协会的统计,美国游戏玩家的平均年龄为35-44岁。7 在Glanbia Nutritionals最近进行的一项调查中,我们发现49%的美国玩家是女性。8绝大多数美国游戏玩家(65%)与其他人一起玩,成人游戏玩家(疫情前)平均每周花费6.6小时与其他人一起在线玩游戏。9

您应该了解的顶级电子竞技赛事

在过去的十年中,出现了一种全新的体育赛事-电子竞技锦标赛。区域和国际比赛都针对最受欢迎的视频游戏而进行,其中包括专业游戏玩家、赞助商、商品和观众,这些观众会在体育馆大屏幕上观看比赛,玩家为争夺高额奖金而比赛。2021年值得期待的一些顶级电子竞技赛事包括:10

2021年Worlds

每年Riot Games的英雄联盟世界冠军赛(称为Worlds)都在不同的地区举行。今年,有关这一赛事活动的信息有限。但是,2020年Worlds采用线上方式举办。高峰时段的观看人数达到380万人,在126小时的播放时间中,平均观众人数达到110万。即使是在线,最高收视率也接近400万,平均收视率比上一年有所增加。英雄联盟玩家在Twitch上进行的视频直播有助于扩大游戏的知名度。

2021年Fortnite世界杯

qi在为一年前的任何电子竞技比赛设立了最高奖金池(3000万美元)的门槛后,该游戏的开发商Epic Games有望在2020年取消预计,预期将重新推出这项赛事。Fortnite的跨区域在线结构使其很难在没有面对面活动的情况下举行,但分析人士希望这一世界杯能够重现。Fortnite在诸如Twitch之类的直播平台中占主导地位。到2020年5月有超过3.5亿用户,比前一年增加了1亿。11

2021年DOTA2国际邀请赛

该国际邀请赛是由其开发商Valve公司组织的DOTA2全球电子竞技比赛。2020年的比赛被推迟到2021年8月,并且如果比赛继续进行,则将招来超过4000万美元的奖池,这是有史以来最高的奖池金额。

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电子竞技中的企业赞助

随着大笔奖金带动观众,各种公司都对电子竞技赞助产生了兴趣。电子竞技团队的赞助商包括科技公司Intel和Corsair、保险公司GEICO和State Farm以及食品和饮料品牌,例如,士力架、红牛、怪兽能量、雪碧和百威淡啤。

公司可以选择赞助参加比赛的电子竞技团队(例如Team Liquid的怪兽能量赞助),也可以与游戏组织者合作成为游戏的官方赞助商(例如,可口可乐,守望先锋联赛游戏的官方合作伙伴)。品牌商还可以赞助Twitch上的个人玩家。这通常包括玩家Twitch页面上的品牌横幅,同时也包括玩家在玩游戏时的产品放置位置。

体育场馆观众拥挤的未来和目前数以百万计的在线观众将使电子竞技市场成为公司的诱人机遇,尤其是对于可以满足游戏者独特需求的食品、饮料和营养补充剂制造商而言。

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玩家对电子竞技食品、饮料和营养补充剂的期望有哪些

尽管游戏玩家长期以来一直是能量饮料的第二市场,但是能量要求已不足以满足当今游戏玩家的需求。重点应该放在持续能量、精神集中、最佳视觉处理、神经和肌肉支持,当然还有便利性上。

就持续能量而言,咖啡因和糖的含量不应过高,因为这可能会导致咖啡因或糖最终崩溃。事实上,低糖和无糖正日益受到关注。就精神集中而言,L-茶氨酸已成为电子竞技产品的首选成分,同时添加了叶黄素和玉米黄质以提高视觉灵敏度和处理速度。

电子竞技产品中其他热门成分包括维生素B、植物性成分(例如人参和假马齿苋叶提取物)、提取自椰子油的中链甘油三酯、猴头菇以及牛磺酸、酪氨酸、L-瓜氨酸和左旋肉碱等氨基酸。某些电子竞技产品中包含蛋白质和纤维素,可在长时间的游戏过程中提供饱腹感。

诸如即饮饮料、混合饮料粉,能量棒和能量晶体等方便使用的产品型式通常最适合游戏玩家。

进入电竞市场

对于那些不想在电子竞技市场进入火箭式发展的同时等待观望的食品和饮料制造商,现在是时候参与进来了。考虑一下您的品牌是否适合这一市场,以及电子竞技赞助是否可以帮助品牌发展。

更好的战略是通过将现有的饮料或零食转变为功能性的电子竞技产品或开发全新的产品来打入这个快速增长的市场。确保使用Glanbia的定制营养预混料添加恰当的维生素、类胡萝卜素、氨基酸或蛋白质。开启电竞市场之旅!

下载我们最新的电子竞技指南,以进一步提升电子竞技知识的水平,或单击以了解更多有关为您的产品创造定制营养预混料的信息。

2021年电子竞技市场取胜指南


参考文献

1.    Newzoo,2020年全球电子竞技市场报告,2020年10月
2.    Foley & Lardner LLP & The eSports Observer,2019年电子竞技调查,2019。
3.    Newzoo,2020年全球电子竞技市场报告,2020年10月
4.    Newzoo,北美、西欧和亚太地区的玩家消费习惯,2020年5月。
5.    Newzoo,对饮料品牌的偏好,2020年3月。
6.    Newzoo, 2020年游戏和电竞消费者见解,2020年5月。
7.    娱乐软件协会,关于计算机和视频游戏行业的基本概况,2020年。
8.    GN专项研究,2020年7月。
9.    娱乐软件协会,关于计算机和视频游戏行业的基本概况,2020年。
10.    eSportsGuide.com,可以标记在日历上的2021年前五大电子竞技赛事,2020年12月。
11.    在线应用程序业务,堡垒之夜使用与收入统计(2020年),2020年12月。

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